ф國遊戲產業報告發咘 端遊掱遊占主導地位

日前,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)为我们带来了《2015年中国游戏产业报告》。统计显示,中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%,二次元等群体也得到覆盖。报告显示,2015年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,其中客户端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,移动游戏占49.7%,电规游戏占6.3%。中国游戏产业增速虽然放缓,但依然保持高速,而在未来这种发展速度将持续。

中国游戏产业报告发布 端游手游占主导地位

端游固守半壁江山 手游势头不减

收入上,中国游戏(包括端游、页游、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏)实际收入达到1407亿,同比增长22.9%。端游(网游)占主导,611亿几乎占据一半,端游进入“固守”阶段,获取核心用户、竖立品牌成为新的目标;其次是移动游戏,精品移动游戏成为推动移动游戏市场稳步增长的重要因素,但市场呈现出“大企业控场”的趋势,中小企业承压,本年狂揽514亿;而网页游戏则陷入“高投入高产出”的模式也斩获219亿。

中国游戏产业报告发布 端游手游占主导地位

对全球移动游戏市场影响力增加

据美国游戏市场调查公司Niko Partners统计,2015年中国的移动端游戏市场规模较上年增加了近70%,预计将超过美国的45亿美元(据SuperDate预测)。而到2019年,中国的相关市场预计将再扩大一倍,达到111亿美元。在2015年,iOS市场最大的变化当属国产游戏和国内开发商的影响力增强,至11月份已经垄断了收入榜冠亚军。当然,这主要得益于国内手游市场的持续高速增长,据伽马数据公布的《2015年中国游戏产业报告》指出,今年中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%,因此国内市场对于全球手游的影响力增加,这一点已经很明显。

精细化、持续化为未来

行业趋向成熟,移动游戏运营将继续向精细化与IP可持续化的方向发展。随着用户流量价格上涨,效果降低,为避免单一流量导入模式的游戏竞争力不足,无法实现快速盈利的风投,运营研发紧密合作,移动游戏甚至出现了比肩客户端游戏的精细化运营绅节。

此外,IP将继续火热,但更加强调其可持续性,对IP可持续发展模式的探索将逐渐加强,使用方法更具创新,一方面,游戏公司更强调与原IP的联动作用,而这也将反作用于运营,提升游戏运营的精细程度。具某游戏网站统计2016手游TOP10中,《火影忍者》、西游类、《时空猎人》、《花千骨》等IP类手游均位列前茅。除了粉丝们过足IP瘾外,厂商们也备足了资金再战下一年的大作。

中国游戏产业报告发布 端游手游占主导地位

由于很多移动端的游戏可以免费下载,所以用户的兴趣也难保持长久。对于游戏企业来说,能否为热门游戏配备长期的营利机制,并专注于热门IP拓展性开发将成为在激烈的市场竞争中取胜的关键,所以有些游戏也不心急火燎的上线,而是继续精雕细琢。例如,火石软件的《水浒Q传》手游,在15年末已经进行了小范围测试并获取玩家第一手反馈,正对游戏进行最终完善。水浒死忠粉期表示脖子都长了,但是官方承诺这个长颈鹿模式不需要支撑太久,等测试完以后很快就会进军市场。

中国游戏产业报告发布 端游手游占主导地位

也许你还喜欢

俺咾孫唻吔!《堡壘前線》噺賽季S4萬

在前段时间,在近百位企业家、投资人、文艺界知名人士以及百余家媒体见证下,网易2019

《畫江屾》漸入鎵境1仴8ㄖ吙爆開啟

新年伊始,去哪里玩耍比较好呢?《画江山》给你推荐好去处,《画江山》贺岁封测将于火爆开启

《輻射:避難所Online》姩喥重磅朂噺

末世降临与您携手并进,过往时光我们一同见证,新年的钟声已经敲响,废土的旅程还在继续。

貳零15ф國網絡攵囮產業姩茴高峰論

第十三届中国国际网络文化博览会开幕在即,网博会重头戏的2015中国网络文化产业年会高峰

集齊九劍秘府開 《煋辰變》掱泰坦

十年经典,再续流星!由阅文白金作者“我吃西红柿”同名小说改编《星辰变》手游现已正式

CICC互聯網+動漫發展論壇議程確萣

日前,2015中国网络文化产业年会互联网+动漫发展论坛议程确定,论坛将于1月9日上午在国家

貘獸秘籍秘籍百聞牌噺劇情即將開放

百闻牌秘闻之间第七章新剧情《金鱼姬的野望·后篇》将于12月31日维护更新后开放!金

移動遊戲銓浗融匼趨勢朙顯 TFC為企

据Newzoo最新数据显示,腾讯以42.39亿美元的惊人收入力压微软、EA、动视暴雪登顶全球最

《伊洛ps2吙影忍者納》聯動《鈈思

近日人气无敌的手游《不思议迷宫》宣布和日系手游《伊洛纳》开启联动,目前活动官方以经

GMGC貳零16噺聞發咘茴召開 “破栤

近日,荷兰市场研究公司Newzoo发布的移动游戏市场总结性报告指出,2015年全球移动游戏市场