中国民族文化制约原创游戏发寻找塔列拍一拍在哪里改设置辛被偷走的戒指展?

武侠、玄幻等题材一直是中国游戏玩家在选择游戏时最喜爱的口味,这与中国文化认同感有着重要的关系。从《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》《古剑奇谭》这些系列单机大作,到《剑网3》《九阴真经》《诛仙》《天龙八部》等国产游戏的标杆,无疑全部由中国武侠、玄幻风格所包揽。这也在近年来形成了投资武侠游戏、开发武侠游戏的“大热潮”。

众所周知,一款大型网游的研发周期短则两年,长则三载五载,所以从武侠网游掀起产业研发热情到“重量级”武侠、玄幻大作的陆续问世,恐怕在未来一两年内武侠、玄幻题材仍将为未来新游的主力军。值得欣慰的是,已经问世或即将问世的武侠、玄幻作品中,有许多制作精良、投资巨大的优秀作品,但是曾作为《完美世界》和《诛仙》主策划的曾戈则对此提出了担忧。

作为趣游天际创始人的曾戈,今年继续担任CGDA大奖的评委。在本届CGDA大奖入围作品公布后谈起评选感想时,他表示中国与国际上优秀的研发团队的差距在于“文化上的单一性”,大产品都集中在武侠、奇幻等有限的几个领域。

上述的担心并非空穴来风,作为目前国内研发领域唯一的专业评选,本届CGDA大奖中最重要的奖项“评委会游戏制作团队大奖”四个入围作品(注:《龙剑》、《刀剑2》、《剑网3》、《九阴真经》)均为离开武侠、玄幻这个范畴。而其他奖项中,如《光明纪元》、《金刚之印》、《三国风云》、《侠物语》等入围作品,也均为制作精良的武侠玄幻游戏。在9个奖项51个入围团队中,专注于武侠或玄幻的作品比例达到60%以上。

虽然武侠、玄幻、历史题材作为中华文化的独特传承已经深入人心,但是游戏研发作为高度创新的行业,始终沉迷于描绘“中华文化的壮丽图景”是否也会让市场产生审美疲劳?纵观国内游戏市场,虽然武侠题材游戏地位稳固,但是如《魔兽世界》、《地下城与勇士》、《龙之谷》、《英雄联盟》等非此类题材产品也获得市场广泛的追捧,并吃掉了大量的份额。比起固步自封的武侠网游,国内研发公司是否也该换换思路?

当前,熟读金庸、古龙、四大名著的70后已成为游戏研发领域的领军人物,浸染在武侠片、古装剧的80后也开始成为国内游戏研发的绝对主力——这也就难免游戏对于武侠的偏爱。但是随着近年来中国游戏企业的崛起,整个产业国际化战略的起锚,在将武侠向世界推介的同时,是否也能做出代表全球文化的作品?

不可否认的是,在强调中华文化、武侠文化的同时,国产游戏题材一面倒的情况已经成为了我国游戏产业发展的瓶颈,随着企业间产品研发从众心态的发酵,武侠游戏的泛滥或许已经到了整个业界该反思的程度。00后已经乘着赛尔号探索宇宙,游戏人也到了需要颠覆心态的时候了。  

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