采矿攻略相比一年前 银隆VR游戏的开发者翻了一番

Game Developers Conference(游戏开发者大会)最近发布一份调查报告,发现VR(虚拟现实)已经吸引了游戏开发商的注意。报告显示16%的开发商正在开发VR游戏,一年前只有7%,高了一倍多。

相比一年前 VR游戏的开发者翻了一番

这是GDC的第四份年度产业调查报告。GDC每年3月在旧金山举行,参与的游戏爱好者达2.6万人。GDC发现PC和移动游戏依然是开发者最喜欢的平台,但VR平台的吸引力正在升温。调查由UBM科技游戏网络(UBM Tech Game Network)组织,该网络正是GDC的所有者。全球约2000名员游戏开发者参与的调查。

UBM Tech执行副总裁西蒙·卡利斯(Simon Carless)在接受采访时说:“今年更多的开发者会制作VR游戏,VR虽然还没有占据统治地位,但它的确增长很快。”

11月三星推出Gear VR移动头盔,今年会有更多的头盔上市,包括Oculus Rift和HTC Vive,它们可以运行在PC平台上;还有运行于PlayStation 4平台的PlayStation VR。

展望未来,15%的开发者说他们的下一款游戏会是VR类型的,一年前只有6%。大多的VR开发者选择为Oculus Rift开发游戏。第二大VR开发平台是三星Gear VR,然后是Google Cardboard、PlayStation VR和HTC Vive。

“你必须考虑市场上谁的开发者工具包更多。”卡利斯说,“Oculus抢占了先机。”

作为对比,52%的开发者正在开发PC游戏,一年前为56%。44%的开发者正在开发智能手机和平板游戏,一年前为50%。游戏机依然是开发者最喜欢的平台,27%的回应者称它们正在开发PS4游戏,去年为26%;还有23%在开发Xbox One游戏,一年前为22%。任天堂表现不太好,只有5%的开发者在开发任天堂Wii U游戏,一年前为6%;2%的开发者在开发3DS游戏,一年前为3%。

40%的游戏开发者相信在美国VR和AR的普及率2015年会超过游戏机,27%的受访者不相信VR和AR硬件的普及率会超过游戏机。有些人认为超过是必然的,只是时间上意见不一。1%的受访者认为2018年前超过,44%的受访者认为2026年前超过,总计54%的人认为会在2030年之前超过。

38%的受访者预测到2026年美国家庭中10%将配有VR和AR硬件,86%的人认为要到2030年才能实现这个目标,只有9%的人认为这个目标永远无法达成。

在参与调查的开发者中,90%的人认为电子竞技是可以持续发展的长期业务。

在移动领域,Android和iOS在APP开发上旗鼓相当,55%的受访者在开发Android游戏,56%的人受访者在开发iOS游戏。

谈到众筹,卡利斯说40%的开发者没有兴趣,15.6%的人正在准备众筹项目,29%的开发者还没有开始筹备,3.8%的人说他们已经通过众筹获得融资,只是金额没有达到目标。

VR是长远、可以持续发展的平台,在这点上开发者的看法是一致的,存在分歧的是技术的普及速度。卡利斯表示:“VR最大的问题是它会以多快的速度夺取市场份额,因为产品上市初期价格相当贵。”

Rift的售价为599美元,主打高端市场,三星Gear VR起步价才99美元。下个月HTC Vive头盔将会接受消费者的预订,但至今公司没有透露售价。索尼也还没有公布PlayStation VR的售价和上市时间。

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