暴雪副总裁:RTS手熔炼黑铁游辉石钥匙有机会 但需要创新

最近,暴雪CEO在采访中表示,虽然目前业内炒的很热,但该公司目前对于虚拟现实并没有什么具体的计划,而是采取观望的态度。相反的是,该公司认为注重手游才是最佳的发展策略,因此,也有人提出把该公司旗下的游戏推向手游设备的设想。

暴雪副总裁:RTS手游有机会 但需要创新

不过,暴雪副总裁兼共同创始人Frank Pearce则对手游策略表达了一些有趣的观点。据Pearce透露,《守望先锋》和《星际争霸》这样的游戏在手游平台是有潜力的,但暴雪不会直接把这些游戏做手游版本。他说,“如果你看《守望先锋》或者《星际争霸》,其实我们有很多游戏系列适合是手游的概念”,但他也表示,手游玩家们寻求的是快速有趣的体验,而不是需要进行漫长的拉锯战。

这或许也是暴雪的新游戏《风暴英雄》更专注于快速匹配的原因,这种做法和传统的MOBA游戏需要40分钟甚至一个小时以上的做法是不同的,也就是说,这只是Pearce的看法,但至于暴雪是否会在手游平台打造《星际争霸》类型的RTS游戏,我们也只能等待该公司的正式表态。

Pearce还在采访中表示,随着玩家的变化,比如现在更多的人成为了玩家,他们更多的是用休闲时间在玩游戏。和此前相比,暴雪的研发方式已经发生了变化,并且还会继续变化。他说,“最大的影响就是,人们希望在休闲时间获得游戏体验,不管是什么时间、地点或者设备,他们需要最便捷的游戏方式。但这对于《魔兽世界》就形成了挑战,我们在2000年的时候从来没有想过智能机的出现,然而现在研发团队需要开始考虑,‘如果有玩家不在电脑前却希望获得游戏体验怎么办,我们可以做什么才能让他们随时随地都能够参与到社区中获得这样的体验?手游设备对我们意味着什么?电竞又意味着什么?’”

“最为拥有多个类型游戏的开发者,我们必须思考除了初始平台之外人们所希望的参与方式如何用其他方式让人们接触到《魔兽世界》、他们需要的是技术还是体验?”

在谈到游戏内容的时候,Pearce表示暴雪目前有很多可以进行选择,FPS领域是该公司正在探索的,至于RTS游戏,如今的大多数玩家需要的是短时间的有趣的体验,“如果我们进一步看RTS类游戏的体验,我认为确定目前的玩家的需要是很重要的,《星际争霸》的资料片虚空之遗是很好的,但我不认为手游玩家们会愿意坐下来投入45分钟的时间体验一局游戏,所以我觉得这个领域需要一些创新。我们有很忠实的《暗黑破坏神》社区,这对于暴雪的持续发展是非常重要的,我们也会继续支持这些社区,我们不会停掉它,因为这对于支持了我们很久的玩家来说是不公平的”。

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