Aiming:异相需共照15年营收121亿日元 同比增8一举两得任务6.4%

近日,日本Aiming公司公布了2015年12月期财报(2015年1月1日~2015年12月31日),销售额为121.68亿日元(同比增长86.4%),营业利润为28.83亿日元(同比增长8.2倍),经常利润为28.53亿日元(同比增长8.3倍),当期纯利润为19.7亿日元(同比增长3.4倍),整年成增收增益状态。

 

Aiming:15年营收121亿日元 同比增86.4%

Aiming:15年营收121亿日元 同比增86.4%

Aiming公司的看家作品《剑与魔法的境界:往昔的女神》依旧是吸金主力,因为平日的电视广告宣传加上户外广告的新投入,截止2015年9月,该游戏累计下载量已经突破700万,为收益的提高做出了很大贡献。除此之外,两款旧作《Lord of Knights》以及《幻塔战纪 格里芬》也相应给出了小部分贡献。

Aiming:15年营收121亿日元 同比增86.4%

新作手游方面,除了有《失落的权力》,还有台湾手游开发公司FUNYOURS开发的作品《姬神绘卷》,这两款新作目前趋势良好,给收益带来一定的份额。

此外,《剑与魔法的境界:往昔的女神》的繁体版正在中国台湾、香港、澳门地区运营。截止2015年12月4日统计,该作在台湾APP Store的付费排行上,名列第一位,这对Aiming公司往后在海外发展打下了不错的基础。

进入2016年以后,除了有自主开发的新作手游《再链接~光之女神与七魔兽》外,台湾FUNYOURS公司开发的新作《AGO计划》以及完美世界旗下子公司Freejoy Technology Limited开发的《火炬之光》都将悉数引进日本,Aiming公司进一步扩大自家公司的产品阵容。

QonQ对比第4四半期成减收减益

从四半期业绩推移图来看,第4四半期的销售额同比前四半期减少7.4%,为27.76亿日元,营业利润同比减少92.3%,为4600万日元,经常利润同比减少91.9%,为4800万日元,四半期纯利润同比减少71.4%,为1.7亿日元,整体成减收减益状态!

Aiming:15年营收121亿日元 同比增86.4%

最后是关于2016年12月期的通期财报预想。Aiming公司表示今后仍会以智能手机游戏为中心,展开相关业务,但是短期内变化比较激烈,较难给出整年合理的数值。因此,只公布了第1四半期财报预想,销售额为25亿日元(同比减少22.9%),营业利润为3.2亿日元(同比减少74.6%),经常利润为3.22亿日元(同比减少74.2%),四半期纯利润为2亿日元(同比减少75.3%)。

Aiming:15年营收121亿日元 同比增86.4%

也许你还喜欢

韩国4:33与华纳兄弟合防战雕文作药

韩国知名游戏发行商4:33近日宣布,公司将与华纳兄弟互动娱乐签订协议,未来将把华纳旗下系

麒麟文化挂牌新三板 尚进现身没跑

麒麟文化正式登陆新三板挂牌交易,北京麒麟网创始人尚进现身今日的挂牌现场。股票代码为

盛大集团发公告:完成出售所有盛大耻

近日,盛大集团发布公告,称已于2014年11月25日完成出售所持有的盛大游戏公司(Shanda Game

西暗精灵墓地山居成立子品牌“西山

西山居CEO邹涛宣布,成立独立子公司及子品牌“西山居世游”,未来专注于手游发

《萨隆矿坑无敌9号》再跳票 沉没的

《无敌9号》游戏官方官网已经将游戏发售日期改为“2016年春季”。毫无疑问,

全国dota攻略大地之环军需官在哪手

据工信部最新数据显示,截止2015年12月底,全国电话用户总数达到15.37亿户,其中移动电话用

环境恶劣的15年 这武器战雕文破碎

手游行业,进入门槛低,三五个人,运用成熟的开发工具,不需要太多经验和资质,就能完成一款手游

低秘蓝岛怎么去调布局VR的苹果黎明

不论是环顾国内还是放眼海外,虚拟现实和增强现实都是当下和可预见的未来很长一段时期内

TFC2016倒计时50天 开启36小时VIP

1月26日,第十二届全球移动游戏大会暨智能娱乐展(TFC2016)迎来了倒计时50天,作为国内移动游

索尼整合PlayStation各业吃掉蔡徐

索尼电脑娱乐公司(SCE)与索尼网络娱乐国际公司(SNEI)宣布,成立索尼互动娱乐股份有限公司(暂