虚拟一夏之花现实将在2016年实现爆发式增聚神铺长 营收近9亿美元

【52PK 4月13日消息】有分析预测智能手机支持的VR设备(如三星Gear VR)和独立虚拟现实设备(如Oculus Rift)将在2016年第一次获得长足发展。

市场研究公司Strategy Analytics指出,VR设备的推广速度在一开始可能会很慢,因为它的价格太高,而用户对它的认识还不够多。但是,在今年全年,VR设备将会创造8.95亿美元的营收。

虚拟现实将在2016年实现爆发式增长 营收近9亿美元

一些高端的VR设备,如Oculus Rift、HTC Vive和索尼PlayStation VR将会占据大多数比例的营收和少数比例的销量。早期使用者可能会盯住这些高端VR设备。Strategy Analytics公司预计,这些高端VR设备将会占到2016年全部VR设备营收的77%。在2016年,全部VR设备销量将会达到1280万台;高端VR设备将会占到其中13%的份额,约合170万台。

在另一方面,智能手机支持的VR设备,如三星Gear VR,将会占到全部VR设备销量的87%;占到全部VR设备营收的23%。由于这类VR设备往往与新款智能手机搭配使用,因此消费者更易接触到它们,并通过它们初步了解虚拟现实技术。

在2016年,消费者对于VR设备的认识将会大大提高,这必将会刺激VR设备的销量增长。在未来几年内,智能手机支持的VR设备有望在销量上占据统治地位,因为独立VR设备往往需要消费者购买高端游戏PC电脑来支持。例如,HTC Vive的售价为800美元,但是购买可支持它的PC电脑则需要另外支付1000美元。

VR设备市场将会变得非常火爆,但是我们仍需要深入了解这个市场。

市场研究公司BI Intelligence汇编整理了一份有关VR设备的详细报告。该报告预测了未来五年内VR设备的销量、营收和平均销售价格。它还考察了市面上现有的各种不同的VR设备,探讨了哪种设备将会最终胜出,考察了VR设备的应用情境,例如游戏等。

下面是这份报告中的几个要点:

1. VR设备已首次在消费者市场上推出,并准备推出先进的、逼真的内容平台。我们估计,从2015年到2020年,VR设备销量的年均复合增长率将会达到99%。

2. 到2020年,VR设备的销售将会创造一个28亿美元的硬件市场;在今年,这个市场的规模估计为3700万美元。

3. VR设备属于价格相对较低的消费者电子产品类别,这种价格将有助于它们的推广。这些设备在定价上将类似于智能手表,而且需要与其他独立的计算设备配合使用。

4. 移动设备和游戏机上的游戏将会大大提高VR设备的需求。现在,全球约有12亿个游戏玩家;其中移动游戏玩家就有将近10亿个。这将会给VR设备创造一个巨大的市场。

5. 除了游戏,VR设备还将会成为播放流媒体内容和购物的重要平台。Oculus公司已开始推出了制作VR电影的平台Story Studio。此外,很多消费者还宣称,逼真的VR体验将会吸引他们更多地在网络上进行购物,而不是去逛实体店。

也许你还喜欢

腾讯互娱抵制无效加天堂2什么职业

什么时候游戏业变成了一个高负荷工作的行业?可能自从游戏开发变成一份正式的工作开始,游

谷dnf开盒子歌商店上架三款VR设备

目前谷歌已经通过自主渠道直接销售Cardboard。登陆谷歌商店官网的虚拟现实设备,除了旗

索尼建议:12岁以下的玩家不应使用风

最新版PS4的3.50更新测试版有一个关于“健康与安全”的部分。这一部分告知

《财富赤血龙女》201无主之地2存档

美国《财富》杂志(Fortune)近日发布了其“最佳雇主100强”2016版的最新榜单,动

三七互娱布局虚拟重结缔皮现实胡莱

三七互娱宣布,下属控制企业智美网络将投资加拿大VR游戏内容提供商Archiact,以316.67万美

E3不英雄合击加速器适合数字游戏原

自1995年开始,电子娱乐展会(E3)一直是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展会,和Chinajoy

Go幕府将军2全面战争汉化ogle Play

据外媒报道称,中国的手游市场有着非常巨大的潜力,对于Google Play是否重回中国国内外的

世手从小腹一路开到丛林处的寓意嘉

据国外媒体报道,日本老牌游戏公司世嘉欧美移动游戏部门近期裁掉了一批涉及人数不明的员

完美世界主办Dota黑铁酒吧钥匙2痛

在昨晚结束的Dota 2上海特级锦标赛(冬季赛)总决赛中,Secret战队不负众望最终以3:1击败了L

IGN广告显示《守望先锋剥皮300》将

外国玩家在知名游戏媒体IGN的网站广告上发现了《守望先锋》的公布日期,并将截图发布于