《紅銫沙漠》哽噺ㄖ志 噺增難喥設置 擴充倉庫容量等內容

在 Pearl Abyss 致力于将 红色沙漠 打造成史上“最完整游戏”的征程中,最新的补丁——自 3 月中旬游戏发售以来的第四次重大更新——修复了……嗯,几乎所有问题。

好吧,这可能稍微有点夸张,但这家总部位于韩国的开发商在发布后的支持力度确实令所有人感到惊叹。本月初,Pearl Abyss 承诺在年内推出一系列新功能,而其中的第一项已经上线:难度设置。虽然这只是常规的简单、普通和困难选项,但补丁说明中详细列出了它们之间的具体区别,包括在困难模式下,某些 Boss 会拥有“额外的战斗模式”。

对于那些一直受困于房屋系统存储空间有限的玩家,现在有了更多的解决方案:

坚固的采集物宝箱:拥有 1,000 个槽位,可从家具店购买。 存放在此宝箱中的材料即使不在背包中,也可直接用于制作和精炼。 库库冷藏箱 (Kuku Cooler):可通过任务获得,拥有 40 个槽位。 强化库库冷藏箱:可制作,拥有 330 个槽位。 两者均可用于存储食物和食材,且即使不在背包中,也能直接用于烹饪。 收藏品宝箱:可在房屋模式下放置,拥有 1,000 个槽位。 专门用于存放任务物品和制作配方。 衣柜:可从家具店购买,拥有 100 个服装槽位。 最多可放置 10 个衣柜,总计提供 1,000 个存储槽位。

如果你和我一样,在 红色沙漠 中花费了大量时间与动物交朋友,那么下面这个好消息你应该会很喜欢:本次补丁中另一个值得关注的重大更新是——你可以将鸟类作为宠物了。你需要通过任务获得“束带之印 (Sotdae of Bond)”来与鸟类建立信任,并且只能通过喂食各种食物来驯服它们。哦,对了,游戏中还增加了五种新的猫咪宠物。喵。

请查看下方详尽的完整补丁说明。


内容

难度设置:设置 > 游戏选项中新增了简单/普通/困难难度。对于寻求更紧张刺激战斗的资深“灰鬃 (Greymane)”玩家,困难难度将提供更具挑战性的旅程。 对于那些享受过 Boss 战并希望再次挑战的玩家,允许选择特定 Boss 进行重赛的功能即将加入。 简单:降低玩家受到的伤害;降低对手的最大生命值、攻击性和整体速度;延长格挡和闪避的判定窗口;减少 Boss 受击时试图反击或逃跑的频率。 普通:即目前的默认难度。 困难:食物效果不再立即生效,需等待消耗动画播放完毕;增加玩家受到的伤害;提高对手的最大生命值、攻击性和整体速度;缩短格挡和闪避的判定窗口;缩短翻滚的无敌时间;增加 Boss 受击时的反击或逃跑频率;为特定 Boss 增加了额外的战斗模式。 房屋系统更新: 增加了“坚固的采集物宝箱”,拥有 1,000 槽位,材料可直接用于制作。 增加了“库库冷藏箱”和“强化库库冷藏箱”,可用于存储食物和食材,并支持直接烹饪。 增加了“收藏品宝箱”,用于存储任务物品和配方。 增加了“衣柜”,每件提供 100 个服装槽位,上限 1,000 个。 增加了“选择房屋”选项,可根据灰鬃营地的扩展等级解锁不同户型(紧凑型、标准型、宽敞型、宽敞的派伦风格房屋)。 优化了房屋模式的 UI 和控制,并增加了“一键回收所有家具”的功能。 灰鬃营地优化: 营地迁至派伦 (Pailune) 后可获得“私人储物箱”。 在嚎叫山丘 (Howling Hill) 增加了一口水井。 物品与宠物: 此前不可堆叠的深渊装备、昆虫、鱼类和动物现在可以堆叠。 新增鸟类宠物:在 Pywel 各地均可遇到。使用通过任务获得的“束带之印”喂食鸟类以建立信任。 新增 5 种猫咪宠物。 优化了深渊黑狼 (Abyss Heuklang),使其现在可以成为宠物。 新增马匹和宠物改名功能。 宠物新增配件槽,例如装备“羁绊徽章”可以让猫咪在肩上停留更长时间。

控制与战斗

控制优化: 新增手柄与键鼠的预设功能(保留“经典预设”)。 新增“交互键立即触发”功能。 新增“闪避控制”选项,支持切换翻滚与闪避的输入方式。 优化了瞄准控制,瞄准时可开关灯笼,且即使拔出武器,按下瞄准键也会优先切换为瞄准而非防御。 战斗平衡: 调整了 Boss 整体平衡, Boss 在施放强力攻击时不再免疫玩家伤害。 增加了元素状态异常造成的伤害。 [Kliff] 新增双持状态下的“投掷武器”技能。 [Damiane/Oongka] 新增“伏击”技能及类似 Kliff 的“聚焦掌力”技能。 优化了“检查”物品的速度,以及在解谜时推动或旋转物体的速度。

UI 优化

库存优化:物品现在通过分类标签(全部、文档、装备、食物、材料、其他)展示。 地图更新:新增地图搜索与筛选功能,地图和迷你地图现在会显示已获得的记忆碎片图标,并增加了对水井图标的显示。 商店优化:商店菜单中现在会显示玩家拥有的物品数量。

图形与设置

提升了远距离物体和纹理的渲染质量及角色显示质量。 新增了辅助功能选项,包括“色盲模式”、“色差”和“光敏模式”。 [PC] 提升了 AMD FSR Ray Regeneration、Intel XeSS 3.0 的质量。 [Mac] 减少了游戏过程中的卡顿,并新增了 MetalFX Denoising Upscaler 选项。

《红色沙漠》更新日志:新增难度设置、扩充仓库容量等内容

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