网游行业面临转折洛克王国能源之心,细qq飞车超级起步分市场竞争成为关键

截至2011年6月底,中国网络游戏用户规模为3.11亿,较2010年底增长727万,增长率仅为2.4%。与此同时,网民使用率也出现了下降,从2010年底的66.5%降至64.2%。经过十几年的发展,中国网络游戏已经进入行业转折期,近期内将出现用户增长的拐点。

网络游戏产品类型变革不大,用户增长缺乏动力

中国网络游戏行业发展不同时期均有新的网络游戏类型出现,如早期的小型休闲游戏(棋牌为主的游戏)、大型角色扮演游戏(MMORPG)、大型休闲游戏(ACG)以及后期出现的网页游戏、社交网页游戏、手机游戏等等,尽管不同的游戏类型针对的群体有所差异,但从整体用户规模分析,未来很难出现新的游戏形式的出现用来吸引非游戏用户以及非网民,加之整体网民增长的放缓,新游戏用户规模也将进一步萎缩。

大型游戏使用疲劳流失严重

大型游戏(包括MMORPG和ACG)是中国网络游戏行业收入的主要来源,但随着用户对于大型游戏时间的增多,加之游戏产品间同质化严重,用户已经进入大型游戏的使用疲劳期。其中MMORPG游戏更为明显,虽然MMORPG游戏风格、题材各有不同,但多以打怪升级模式为主,长期使用导致疲倦。ACG游戏玩法相对较多,但创新难度较大,盈利能力有限。目前市场上ACG游戏主要包括舞蹈、赛车、射击等几类,从发展趋势看,射击游戏将成为ACG游戏的重要支柱。

其他游戏类型“得势不得分”

除了大型游戏意外,其它游戏类型大多处于“得势不得分”的状态。从用户规模分析,出现较晚的网页游戏、社交游戏对于用户的增长起到促进作用,但这类游戏的商业价值空间有限,更多的偏向用户规模增长。例如社交游戏,“农牧场”使社交游戏成为用户最多的网络游戏类型,但由于社交游戏用户相对高端(年龄以中青年为主、收入高、学历高),对游戏的使用较为理智,付费意愿不大,加之社交网站在游戏支付方面配套设施不完善,造成社交游戏直接能力较低,更多的倚重社其营销价值等。

综上所述,中国网络游戏已经面临发展瓶颈,出现大的增长可能性已经不可能,但网络游戏的瓶颈并不代表中国游戏产业发展的瓶颈,游戏还将是网民重要的娱乐化的工具之一,而要保证这一点,在提升网络游戏用户针对性的同时,应该加大发展更多的游戏类型,如单机游戏产品、手机游戏产品、游戏机产品等,实现中国游戏业的百花齐放而不是网络游戏的一枝独秀。 

也许你还喜欢

《新剑网2》中越武神鬼泣3特别版争

10月26日,《斩魂》全球电竞格斗冠军邀请赛在中国电竞中心正式开幕,从数万预选玩家之中脱

《第五人格》2025IVL夏季战地3 攻d

【当前战况】2025IVL夏季赛第四周的比赛已经结束,当前积分排名如图:Gr战队老牌求生者阵

《逃跑吧少年小学妹永久兑换码船长

游戏厂商GameCyber宣布,《埃米尔物语》封测日期将定于7月12日下午3 时30分至7月18日正

类似地下城王国保卫战起源技法的刺

类似地下城的手游很喜欢的游戏的类型之一,在类似地下城的手游中可以体会到不同的乐趣,下

怀旧生化Ⅲ优化更新CSOL免费enlie

7月2日,作为暑期的首个版本,《反恐精英Online》将迎来大量更新内容。全新超凡武器雷掣破

《玄天之剑》华原神星银矿石位置丽

3D玄幻武侠网游巨作《玄天之剑》明日新版火爆来袭,热血跨服军团战、激情3V3竞技登场。

《最终幻想14》梦幻飞升仇天涯明月

仇恨系统向来是MMORPG的一大重点,仇恨系统的核心就是团队中的坦克率先引起怪物的注意。

竖聚神铺屏传奇游戏推荐星露谷物语

竖屏传奇游戏是很多的玩家很喜欢的游戏的类型之一,在竖屏传奇游戏中玩家可以体会到不同

KK官方对战不速奥妮克希亚座龙缰绳

自KK CS1.6上线以来,许多老玩家重拾青春枪火,纷纷上线开玩。而在众多回归体验中,两张优质

Happy Birthday!梦幻西游在哪有箱子

超人气3D漫画格斗网游《艾尔之光》自2011年11月11日公测开始,以萌系人设,漫画般游戏场景