中国移动游戏仍处于发展初期神秘骆驼刻像 三分烟霞蔽芾之一用户愿付费

2012年游戏产业年会将于8日在苏州举行。年会前夕,两份行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2012年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”),及由游戏工委发布的《2012中国网络游戏研发力量调查报告》(下称“研发调查”)。

52PK2012年游戏产业年会专题报道>>

据《产业报告》公布的数据,2012年中国移动游戏市场收入从2011年的17亿元增长至32.4亿元,同比增长率为90.6%。同时,移动游戏注册用户量也从2011年的0.51亿人增长至0.89亿人,同比增长率为73.7%,并且两者增长速度均超过上一年水平。

发展特征:

1、市场占有率持续上升,自2008年的0.8%增长至2009年的2.4%,之后一路稳步向上增加,直至2012年的5.4%。

2、仅有32%的手机用户表示愿意为移动游戏付费。

3、角色扮演类游戏数量增长最快,2D类的移动游戏仍然占主要位置。此外,2012年移动游戏市场月收入超过千万元的产品数量约为2-3款,超过百万元的约为9-10款。

4、移动游戏产品生命周期较短,单机游戏约为3-5个月,移动网络游戏约为6-15个月。

5、电信运营商代扣话费仍然是移动游戏收费的主要渠道。

推动因素:

1、智能手机的普及推动移动游戏市场规模扩大,仅2012年第三季度,中国智能手机销量就达4917万台,环比增长28.7%,同比增幅高达121%。

2、移动游戏产品特性进一步满足用户时间碎片化需求

3、移动游戏开发技术门槛降低,产量与质量双重提升。

4、强调计费与联网产品成为盈利的突破点

5、开发成本低(1-10万元),周期短(一般6-12个月),市场范围广,适合中小团队创业(1-3人)。

6、网络化、社交化延长产品的生命周期

阻碍因素:

1、网络环境的制约,网络流量资费价格过高,信号稳定性差。

2、资金与人才短缺,收入增长缺乏持续性。

3、开发水平低,用户付费意愿低。

4、产品开发盲目跟从热点,产品结构发展不平衡。

5、渠道分散,缺乏规范化和透明度。

也许你还喜欢

天龙八部3兵圣奇阵攻略52PK游戏网

12月26日,2012年金翎奖颁奖典礼在京开幕,此次典礼共颁发了十余项游戏大奖,其中,52PK游戏网

有什么网络游戏好玩拿起意志紫灵屠

财富、权力或是无与伦比的强悍实力?巨商、国王还是天下无敌的独行侠客?站在修魔大陆的顶

《放开那三国2》今日版符文魔铁棒

《放开那三国2》全新版本更新今日强势来袭,四位帅气彩金武将上线;男女主角新时装华丽登

剧情向乙女恋爱互动剧死神的邀请称

剧情向乙女恋爱互动剧情游戏是很多的玩家很喜欢的游戏的类型之一,在剧情向乙女恋爱互动

台dota命令湾男子沉迷COSPLAY 奥比

家住台中市的23岁陈姓男子疑沉迷模拟游戏、角色扮演,将束带套在脖子上,却意外致死,现场遗

《大唐无双2》美移动游戏女集锦 谁

一本面向所有网易游戏玩家,每月发行量超100万的电子期刊,封面人物虚位以待;大型拟感实战

生化危机6联机海上之王回合制手游

独特升级品带来战力的增长,集齐全新收藏收获更多奖励。《战舰世界》12.3版本现已更新,军

暗黑风硬核rog火炬之光怎么存档uel

暗黑风硬核roguelike动作冒险游戏是很多的玩家很喜欢的游戏的类型之一,在暗黑风硬核rog

90后更爱休闲游戏 2012Q3端冰霜之

百度数据中心于日前发布了2012Q3季度国内大型端游市场搜索趋势数据。用户数据方面,女性

新地图 直击《森林之子多少钱企鹅

随着蜗牛跨界新游《企鹅战争》全国测试的日益临近,《企鹅战争》官方曝光了部分全新版本